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Hauts-Elfes VS Roi des Tombes (2000 pts)

 
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El Doce
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MessagePosté le: Mer 23 Jan - 19:32 (2013)    Sujet du message: Hauts-Elfes VS Roi des Tombes (2000 pts) Répondre en citant

Aujourd’hui nous suivons les aventures d’une force de Hauts-Elfes échoués sur l’île sur la côte ouest. Très vite ils ont été pris en chasse par une force de Nehekara plutôt vindicative. Le reste rentrera dans l’histoire de Northeros comme « La Bataille de la Volte Face ».



Les hauts-elfes avaient installés leur campement de manière sommaire pour la nuit. En effet le sommeil devait être réduit au minimum même si tout le monde était harassé par des journées entières de marches. Quelque part derrière eux une force de morts-vivants était lancée sur leurs talons, attendant la moindre baisse de régime pour se jeter sur les survivants du terrible naufrage.
Dans la tente des officiers pourtant une décision avait été prise par l’un des nobles dirigeants : Eloroth.
« Je vous le répète, si nous continuons  sur cette voie, l’armée adverse nous tombera dessus lorsque nous serons trop exténués pour combattre dignement. En revanche, si vous me laisser ici avec une force suffisante, je vais surprendre leur avant-garde et les ralentir suffisamment pour vous laisser vous mettre à l’abri avec le gros des troupes. »
Un silence tomba dans la tente jusqu'à ce que le prince Iscallyon, grand chef de la force haut-elfe le brise :
« Qu’il en soit ainsi ».








Tour 1
HE

Peu de mouvements si ce n’est celui d’Eloroth qui avance directement au niveau du caveau et qui se tourne vers le flanc du sphinx pour intercepter les chars en cas de mouvements trop entreprenants de leurs part (1). Les archers avancent un peu pour obtenir une meilleure portée.
Toutefois le magicien est si mal placé qu’il n’a pas d’intérêt à lancer le moindre sort ce tour-ci. La phase de tir n’est pas non plus exceptionnelle puisque même si 5 archers squelettes retombent en poussière, les balistes eux manquent les ushabtis (qui perdront quand même 1PV a cause des archers) sur le flanc droit de khemri et ceux de l’autre coté manquent les chars !




RdT
Les Rois des Tombes tentent pour leur part une avancée globale sur un rythme extrêmement lent. La phase de magie est elle plus prolixe que celle des hauts-elfes avec deux incantations sur les ushabtis qui regagnent leur point de vie perdu et qui avancent en plus de 4 pas supplémentaires tout en récupérant une sauvegarde invulnérable à 5+ (2) . A contrario le bannissement lancé par Ranothep sur les maitres des épées échoua lamentablement. Au tir ce fut le calme plat enfin presque : un lion blanc gémit, touché par une flèche en pleine gorge.



Tour 2
HE

Très défensifs les hauts-elfes ne bougent pas et préfèrent axer leur tactique sur la magie et le tir. Les lanciers reçoivent la protection de Saphery mais les Ushabtis ciblées par une Attraction Fatale seront sauvés par l’intervention des prêtres liches qui dissiperont facilement le sort. Et heureusement car sans cette aide arcanique les balistes et les archers parviendront tout de même à détruire une statue vivante (3). De l’autre coté de la bataille c’est cependant la soupe à la grimance : les balistes ratent à nouveau les chars (double 1) et les archers ne détruisent cette fois aucun de leurs homologues d’outre-tombe.



RdT
Pour les morts-vivants de Nehekara ce tour est un premier tournant puisque les chevaliers des nécropoles restent ensevelis sous le sol alors qu’ils voulaient menacer le flanc elfe ou se trouvait le gros pack de lancer. Ce gros coup dur n’empêcha pas l’armée de continuer sa lente avancée vers les lignes adverses (sauf les chars sous la pression d’Eloroth) et la magie permit même d’envoyer 6 maitres des épées rejoindre un monde meilleur. Les tirs permirent également d’envoyer 3 archers rejoindre les divinités d’Ulthuan.

Tour 3
HE

Toujours très peu de mouvements chez les hauts-elfes qui il est vrai n’ont pas spécialement d’intérêt à se précipiter dans le corps à corps. Bref ça « tantouze » sec, et comme ce n’est toujours pas la panacée niveau tir (2pv en moins sur les Ushabtis pourtant soumis à l’attraction fatale et aux tirs des 4 balistes, quelques archers squelettes en  moins et 1 PV sur les chars) on se dit que les capacités martiales des natifs d’Ulthuan a interêt à être à la hauteur !

RdT
Lassés d’attendre sous le feu ennemi les Ushabtis se lancent à l’assaut des lanciers en étant appuyés par les 3 chars (4). Coté mouvement le sphinx se dirige pesamment vers le général elfe afin de lui mettre un peu de pression et permettre aux chars d’avancer enfin (5). En magie un bannissement sur les maitres des épées est dissipé mais une boule de feu envoyé par le biais de l’anneau rubis de ruine permet à l’hiérophante d’envoyer 2 nouveaux maitres des épées au tapis. Comme les tirs ne donnèrent rien il fallait se rabattre sur le corps à corps ushabtis/lanciers/Chars pour voir un peu d’animation et de sang : les Lanciers perdirent le combat mais bien organisés réussirent à rester en place.





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MessagePosté le: Mer 23 Jan - 19:32 (2013)    Sujet du message: Publicité

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El Doce
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 01 Mai 2010
Messages: 690
Localisation: OSVIL

MessagePosté le: Mer 23 Jan - 19:34 (2013)    Sujet du message: Hauts-Elfes VS Roi des Tombes (2000 pts) Répondre en citant

Tour 4
HE

Les hauts-elfes savaient qu’il était temps de passer à l’action et l’armée se mit en branle : les maitres des épées se lancèrent sur les ushabtis (6) pendant

que lions blanc se plaçaient sur le flanc du sphinx qui restait attentif aux déplacements d’Eloroth qui continua en fait à lui faire crânement face ! La

Haute-Magie ne fit rien pour aider les guerriers elfes et ce fut donc le tir (2 pv en moins pour le Sphinx, 3 archers morts et 8 gardiens des tombes !) et le

corps à corps (Chars et Lanciers pulvérisés par les Maitre des Epées et les Lanciers) qui régla le plus de problèmes directs.



RdT
La situation devenait critique pour les morts de Nehekara qui lançèrent deux assauts pendant le tour : le Sphinx de guerre se jeta sur le général haut-elfe

qui choisit de maintenir… avant de fuir à cause de la terreur (7) ! Les lanciers squelettes menés par Nepharas se lancèrent sur les lanciers qui choisirent

de fuir. Un bien mauvais choix puisque sans doute tétanisés par le combat qu’ils venaient de mener ils ne fuirent que de 3 ps et se firent donc rattraper !

Cela aurait pu donner du baume au cœur desséché des morts-vivants mais ce fut le moment que choisit Ranothep pour jeter un bannissement avec un pouvoir

irrésistible bien senti qui tua certes 6 maitres des épées mais détruit surtout l’unité protectrice des deux prêtres liches qui se retrouvaient donc avec un

point de vie en moins chacun au milieu de deux balistes et une dizaine d’archers elfes !



Tour 5
HE

Opportunistes, les hauts elfes savaient que le moment était venu de contre-attaquer sérieusement en chargeant tout d’abord le sphinx avec les lions blancs et

en reformant rapidement les maitres des épées pour que ces derniers talonnent l’unité du général de Nehekara (8). Comme prévu le tir fit très mal et les deux

prêtres liches reçurent tout ce que les hauts-elfes pouvaient leur lancer, ils disparurent donc logiquement du champ de bataille.
Au corps à corps en revanche ce fut une bonne surprise puisque les Lions Blancs ne parvinrent à retirer que 2 points de vie au Sphinx de Guerre qui en retour

(et grâce au rappel de mon adversaire sur la règle de souffle au corps à corps) infligea 8 morts à l’unité de Chrace qui réussit son test alors que nous

avions pourtant oublié de jouer leur ténacité ! (9)

[/U

RL]

‘’’

[url:da4b756366=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=527814009sphinxyou.jpg]




RdT
La fin était proche pour les gentils morts-vivants en dépit d’une belle réussite sur les jets de mort de Hierophante (1PV perdu sur tout le reste de la

partie). Toutefois ils se lancèrent dans un baroud d’honneur et Nepharas lança son unité sur la première des deux balistes lui faisant face et la détruisit

avant de goulûment se diriger vers la seconde (10). Il savait que les maitres des épées allaient se jeter sur lui mais il n’en avait cure : il lui fallait du

sang ! Le Sphinx lui finit par être mis en pièce par les lions blancs qui voyaient s’offrir à eux 3 chars en bien mauvaise posture.



Tour 6
HE & RdT

Il fallut les deux tours restants aux elfes pour enfin raser toute forme de résistance sur le champ de bataille. Nepharas eu quand même me temps de lancer un

défi au général adverse qui vaniteux l’accepta (11) et (12). On allait en rester à un statut quo entre les deux officiers mais les squelettes furent

tellement réduits en charpie par les Maitre des Epées et Elentir que l’instabilité de l’existence de Nepharas le frappa en plein cœur et il disparut non sans

lancer une malédiction sur les elfes qui perdirent encore des frères en ce jour. Mais l’essentiel était ailleurs : la victoire était totale : le reste de

l’armée était sauvée par la courageuse arrière garde.



‘’’

[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=568242finishthem.jpg]
[/url:da4b756366]


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Menechior Hoffenmeister


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Inscrit le: 04 Mai 2010
Messages: 684
Localisation: Ostland

MessagePosté le: Mer 23 Jan - 20:16 (2013)    Sujet du message: Hauts-Elfes VS Roi des Tombes (2000 pts) Répondre en citant

Magnifique Smile
J'ai quand même bien eu la touffe sur les corps à corps
Le retour de karma des phases de tirs dignes de trolls !
_________________
Most Valuable Coach saison 1

Coach officiel des Ostland Redemptors
Actuellement en contrat avec les Har Graef Ravagers


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 05:16 (2017)    Sujet du message: Hauts-Elfes VS Roi des Tombes (2000 pts)

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